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我心中的经典恐怖游戏_游戏频道_东方资讯

发布日期:2020-08-07 02:37   来源:未知   阅读:

浅谈一下我心中的经典恐怖游戏??钟楼惊魂

我认为一部出色的恐怖游戏,必然有着一套独特的游戏系统,而这一点,是无法从其他作品上找到的。而这份独特性意味着,它有着非玩不可的理由。

然而,当今的许多恐怖类游戏,依然被动作类游戏或者射击游戏通化,玩家在僵尸或者怪物中杀得忘乎所以,五花八门的武器让所有的黑夜与凶宅成为鲜血四溅的战场,本来冷凝而沉重的恐怖,应当是静寞而令人毛骨悚然的,但如今,却已被赤裸裸的血腥和暴力所扭曲,(举例来说……就是生化危机系列吧,虽然并无贬义,但还是很怀念前三作的那种侧重解密要素的游戏形式,自第四作开始就逐渐变成了动作游戏,虽然战斗方面变得顺畅和快意,但我还是怀念第二部里,即使抱着散弹枪,走在寂静的警察局楼道里,听着由远处传来的僵尸嘶吼与他们拖沓的脚步声,心悬在嗓子眼里,一边走一边提防着,怕哪里突然窜出一个舔食者……那种在寂静中冷汗直流的感觉真的好赞,比被一大波僵尸追着换弹夹更像恐怖游戏)想要追寻曾经的那份恶寒与紧张,只能重温那一系列经典的老游戏。

而钟楼,则是这其中不得不提的杰作。

钟楼惊魂(第一作 Clock Tower:The First Fear-SFC-95年 厂商:Human entertainment)

钟楼的故事情节非常老套,讲的是女主詹妮佛和她在孤儿院的三个小伙伴突然被一个大户人家收养,然而等到他们被带到这家人的别墅后,才发现这一家人都不正常,而她们则是被选来供这家的恶魔双胞胎玩弄虐杀兼食用的祭品……落单的女主在阴暗的老宅里四处逃命,同时一边搜集着关于这户人家的信息,甚至还发现自己失踪的亲生父亲也被这恐怖的恶魔之家所害,命丧于此。至于结局,虽然有着女主安然脱险的官方结局,然而游戏共有9个结局,由好至坏,分别为S和A-H,视乎女主角完成调查多寡而定。当中仅有S结局能救回一位朋友(不同版本有不同的设定,有些版本是为了接续二代的设定,便改为可以在结局时和一位朋友汇合,但只有女主幸存),而D至H属坏结局,女角最终也会被杀。有上述情节看来,你会觉得这像一部过去的恐怖片,其实它还真就是脱胎于Dario Argento的一部意大利恐怖题材电影《Phenomena》,游戏中的许多经典恐怖桥段,譬如劳拉的浴室之死,安的坠窗死,洗手池里的蛆,都是出自于这部电影的经典片段。

说实话,过去的许多日式恐怖游戏都非常有个性,钟楼便是一个例子,它的操作方式就已经很奇葩??通过光标点选来进行冒险,我想由此我们可以将它归类于点选式冒险游戏吧(这个类别下的恐怖游戏还真挺多,其中有不少看得出向钟楼致敬的)这意味着我们得用方向键控制那个三角形的光标在屏幕上优哉游哉地向目标物挪去……虽然没有用过sfc实体机,不过用模拟器玩时似乎只能这样操作,顿时觉得一股来自制作组的不亲切感(东京玩具箱的男主天川太阳认为这是好游戏的体现)扑面而来……你可以想象一下,当敌人(那个拿着大剪刀的男孩,我们可以亲切地称它为园(hen)丁(tai)鲍比)逐渐迫近,你还要耐着性子去挪光标,实在有点反人类。好在有善良的同人团队制作了PC上可以直接用鼠标操作的版本,不过突然变得便利反而无法真切地体验原作的风味,而且这个版本的BGM似乎也有点问题……总之有条件的话还是玩玩sfc原版吧。

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